史上最强终端_第84章 疯狂的战神 首页

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   第84章 疯狂的战神 (第1/2页)

    星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看已经凸显其暴热的迹象。

    尤其是各个应用平台的排行榜更能够直接判断其之火热程度。

    就中国区来星际战神试玩版已经冲上app-store免费榜的第一名而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。

    上架首日就冲上榜首爆掉一切app的数据热度可想而知。

    而且还不仅仅是中国区如此欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的app-store排行榜上都出现星际战神的身影就算不是第一也是名列前茅。

    不仅仅是app-store安卓各个平台上的数据也是一路飘红尤其是试用版直接霸占了第一的位置居高不下成绩格外的耀眼。

    除非最终端唰榜了否则没人会质疑星际战神是否成功大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。

    面对一众记者的来信最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。

    央视新闻直播间:

    “星际战神单机手游上架首日全球试用版下载量达到600万次完整版订阅80万次道具收入超500万美金完整版收入超500万美金单日收益破千万美金。”

    “中国内地单日下载量超三百万居世界之首销售额超600万人民币占全球十分之一。”

    “星际战神手游的成功是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针让我们拭目以待。”

    消息一经放出举国游戏界哗然。

    一天一千万美金这个单日数据未来几天还有可能会有所提升只要持续10天就是一亿美金简直就是好莱坞大片的票房数据。

    别是国产游戏就算是世界级的主机游戏这个成绩也已经是及格。

    而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动这是中国游戏要崛起的兆头吗?

    不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力如果没有星际战神动画电影的预热游戏不可能拥有这样成功。所以国内游戏制作商切勿盲目跟风否则可能会落得惨赔的下场。”

    专家的话貌似很有道理没人能够反驳连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。

    不过但接下来几天的数据相继出来之后所有人都没办法淡定就连专家的嘴巴都彻底合下。

    上架第二天试用版全球下载量破1500万完整版下载量破200万当天收益破1100万美金总收益累计近2100万美金。

    上架第三天收益累计3300万美金。

    上架第四天收益累计4500万美金。

    第五天的时候不少粉丝已经将试玩版通关完整版的下载量突然飙升单日收益不降反升突破1500万总收益累计6000万美金。

    “疯狂的战神”

    这是国外媒体新闻的头版标题所有人都为星
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