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第211章 搅和出来的混乱局面 (第3/3页)
了大量网友的附和。 不过仍只是发酵阶段。 没能形成太大的声势。 相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。 部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。 显然,也是看热闹不嫌事大。 其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。 《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》 文章表示: 在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年! 经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。 2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。 2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。 2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。 文章表示: 2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。 乏善可陈。 2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。 2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。 2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。 文章认为: 随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分! 据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。 其中比较积极的是新浪方面的网媒。 它家的出头背后显然有一点小利益交换。 当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴美上市的资本中,又有高瓴。 它家为了更大的利益,再次以马前卒的身份撺掇一二也就没那么稀奇了。 “近日,我们联系了几家游戏厂商,得到了一些回复,不少厂商对现在手游行业的蓬勃发展仍表示观望,认为手游行业并未出现足够重量级的现象游戏,还不到合适的时机。” “其中盛大方面表示,公司暂无开发手游的意向。” “其中完美方面表示,公司已经留意到了手游市场的活跃,或将推出一款手游,不过完美方面也认为手游行业尚未有足够重量级的现象游戏出现,移动设备智能化趋势还在进行中,不是最合适的时机。” “截止发稿前,部分厂商仍未正面回复我们的垂询。” “……” 这桩报道的最后,重点提及了一款‘猥琐’发育的精品手游。 “笔者认为,手游行业其实早已出现了现象级游戏,它就是《荣耀征程》,只是开发商国风工作室似乎无力投入足够重量级的资源,无法形成风潮。” -
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