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第129章 博浪主动起来简直过瘾 (第3/3页)
br> 主动的、自杀式的进攻。 鹅厂游戏毫不犹豫的下场,肯定也是察觉到了博浪发展手游业务会给他们带来挑战。 有在端游市场50%以上的市场份额优势,鹅厂游戏天然就把手游市场绝对霸主地位视为囊中之物。 无论竞争走向是什么,只要博浪的手游业务一直蓬勃发展,最终仍然避免不了鹅厂的资金大势。 现在博浪这点实力,在绝对资金优势面前,还是跟纸糊一样。 一旦鹅厂游戏方面意识到博浪带来的挑战超过了某个界限,他们一定会不惜一切代价来针对博浪。 而以博浪现在的底蕴,很难在与鹅厂游戏的正面交锋中一直获得优势。 没别的,鹅厂向来敢砸钱。 不止一次在某项业务上单天烧上千万甚至几千万真金白银。 在游戏业务上,砸钱也很管用。 要知道如果一切没变化,未来很长一段时间里,市场上基本都是鹅厂的换皮游戏。 除非能出一款优质到类似《原神》这样的游戏,才能占据一席之地。 而且只是占据一席之地! 不是可以与鹅厂的游戏业务一较高低。 除了烧钱这一招外,背靠鹅厂,天美艺游也好,鹅厂游戏也好,能动用的手段太多太多。 一句话,如果说微博的舆论压制给了当时的小橙书很大压力,那么鹅厂如果进行舆论压制,可以让全网只剩小橙书一个地方有声势。 现在摆在温良跟前的难题就是: 如何在主动自杀式攻击中,应对对方包括烧钱攻势在内的一切手段,保证博浪的业务生态不受到毁灭性破坏。 于是,温良开始献祭几根头发来‘超频’思考。 ………… 抛开这些不谈,市场一点没闲着。 午前,按照温良的安排,博浪没有任何预兆,直接推出了多款休闲游戏。 包括但不限于《天天斗地主》、《天天跑胡子》、《天天麻将》、《天天象棋》、《天天五子棋》、《天天数独》……等棋牌类小游戏。 没错,整一个天天系列,直接顶着天美艺游淦。 休闲小游戏的开发难度其实不高。 这类游戏的代码怎么实现特别简单,留给程序员的事情不多,大概就是Ctrl+C、Ctrl+V。 如果只是发布休闲手游包,那也没什么。 这次博浪花了很大力气去宣传了‘统一用户’这个概念。 主要表明: 1、只要注册过博浪旗下任何一款手游游戏账号,可以在同意协议后一键登录。 2、没有注册过的用户也可以通过手机号码一键注册,cao作简单到只需要输入手机号码,获取验证码即可。 3、找回密码十分简单,通过手机验证码即可。 4、如果弃用手机号码,可以另行绑定邮箱。 总之,整体流程简化到了只需要你有手机号码。 比通过QQ等第三方接口登录还要简单。 这种简单至极的方式,明眼人都看得出来,博浪要通过潜移默化的发展,在手游业务上建立起了一套可以独立于QQ等社交软件的统一用户体系。 这套体系让每个有手机有手机号码的人都可以使用。 而想要玩手游,最起码需要用户有一个手机。 逻辑通√! 博浪这一招顶肺攻击,让围观网友们直呼过瘾。 天美艺游一下就破防了,直接叫它爹全面下场。 - PS:新年将近,我的年关比较难过,现实里的事情带来的焦虑比较多,这几天只能日更2章了。
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