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重要了,反正也分不清的。不过他有些事情记得很清楚。他们这种早期的扮演者,刚开始的时候活地艰难,几乎所有事情都靠自己慢慢摸索,还要扛着被抹杀的风险。那时候分配到系统的时候还随着附送一本,手册很薄,没有什么内容,就是写了一些最基础的规则和积分奖励及兑换之类的,但是手册扉页写了一段话,那是一直沿用至今的扮演者最底线的禁忌。——任何一个扮演者,在任何一个任务世界,在任何情况下,都不能透露自己的扮演者身份,否则即刻判定不及格。要完全把自己当成那个角色,要深刻地对任务世界怀有尊重,获得世界的认同,才是通关的方法。扉页下面还有一行意义不明的小字,写道:真无谓真,假不是假。现在还会发这本手册,但是新来的扮演者们基本不会看了。毕竟现在有大大小小的扮演者组织,新人一来便很容易被拉进群体里,抱团互通有无,分享扮演经验,总比单打独斗来地好,前人的忠告讲解可比一本干巴巴的扮演手册好用多了。扮演者组织这种东西,谢恪不能说它不好,毕竟第一个组织就是他一手弄起来的,相互之间的交流和合作让扮演者们快速成长,拥有保障,降低被抹杀的风险,但是这样下去之后,事情仿佛朝另一个不能控制的方向发展了。随着时间推移,主神都开始有点压制不住某些扮演者了,一直在加管理的补丁,但是这些补丁也补不住野心。谢恪发现,不知道什么时候开始大多数扮演者开始不称呼自己为扮演者,他们开始称呼自己为“玩家”。扉页上的告知如今也只有“不能透露扮演者身份否则会立刻判不及格踢出世界”这句话有威慑力,至于后面的那句“要对任务世界怀有尊重”,早早地就被人忘记了。这种情况的发生不难理解。扮演者大多数都是扮演的主角,即使不是主角,也是不平凡的重要配角。如果一个人,知道这个世界将要发生的一切,还知道自己注定要功成名就成为这个世界最重要的人,甚至还有痛觉屏蔽、拉进度条、积分兑换优化道具这一切功能,换做是谁,都会自然而然地产生一种主人翁一样的自傲感。那种我与原住民就是两个维度的认知,很难让人对在自己之下的那个维度的人维持平等的视角。没人会把任务世界当真,只觉那是游戏一场,便无可谈尊重。“玩家”们开始膨胀起来。谢恪其实没有他们那么多的心思,他生来就是做任务的,一个一个任务做下去,仿佛就是自然而然地成为了顶尖,不需要靠其他东西来获得优越感,他一直十分优越。但与此同时的,他心里也渐渐产生了一个疑问。扮演者的终点在哪里?积分一直这样攒下去其实也没什么意思,不过是一个世界赚来的又投入到另一个世界里面用,全是在这里打转罢了,长期下去真的很无聊,好像在无限循环,不知道自己到底在求什么。当他摸到那个扮演者的边界的时候,谢恪才真的感觉到一点不一样了。“我也没想到你能走到这一步,你攒下的积分已经到一个临界值了,按要求做完这个世界,你会拥有真正高于其他一切扮演者的权限,”主神道,“可能这个权限可以给你答案吧。”
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